留言与评论(共有 0 条评论) |
发布时间:2022-02-19 09:22:01
一共夺得了20块,单打是88年女单陈静92女单邓亚萍96年女单邓亚萍男单刘国梁2000年的女单王楠男单孔令辉04年女单张怡宁08年男单王皓女单张怡宁,单打是9块
这个问题涉及面太宽了,小到一盘棋,大到一场战争,可以是产品开发成功,可以是手术失败,所以要赢得成功(胜利)需要,1理解要深,对所涉及的领域的知识理解程度。2主体能力,主体可以是个人,可以是公司,团队,可以是机构,是否具备完成任务的能力,如果不行,就是如何完善提高之事了。3信息及时获取,与处理,掌握住事态局面的变化。就想到这几条,仅供参考。
乒乓球有三局两胜每局是看谁先到十一分算赢但如果打到十平就要看谁先赢两个12:10才算赢十平之后就要超对方两个球才算赢应该是这样的希望能帮到你
应该说,就技战术水平来讲,中国一个省队的乒乓球运动员能够获得奥运会冠军;但是奥运会层面的比赛,最重要的是状态、心理和经验的方面的能力,就这方面来讲省队的水平是达不到奥运夺冠的水平的;所以从整体来讲,中国的省队是获得不了奥运会乒乓球冠军的。
乒乓球得分规则:1、未能合法发球;2、未能合法还击;3、阻挡;4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面;6、用不符合规定的拍面击球;7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;8、裁判员判罚分;9、其他已列举的违例现象。胜负判定:一局比赛在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;比分出现10平后,先多得2分的—方为胜方。一场比赛1、一场比赛应采用七局四胜制或五局三胜制。2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。扩展资料:乒乓球轮换发球法规则:1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。5、轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。
你敢还击说明你还是很有正义感的,至于打架,说实话,你赢了如果他找老师,或者严重点儿报警了,你家里要给他承担医药费的,我认识一个人,被人打了一个嘴巴,掉了一颗牙,人家赔了他两万元人民币……同理,你也可以,咱们虽说老实,但不能让坏人欺负,如果欺负你,你就还击,我想他如果没学过散打之类的,能赢你是因为他自信,我以前学校有个混混,1米7,在一个1米9的同学急了的时候,他也不敢往前上,因为怕,我说的太罗嗦了,我的意思就是当发生事情的时候做到不怕事儿,扛着!要有自信,我一定能有,别有顾虑,别怕他有帮手之类的,既然开打,就盯着他一个人,你只需要打倒他,你只要有自信,不分神,就算抱在一起,你也是先抬膝盖磕他的
首先是需要拥有一定的运气,因为棋牌游戏与他人对弈时总归有人所不能控制的场面出现。
拔河要想赢不是光看体重的,关键是大家力往一处使,告诉你方法吧,一般我们认为的拔河就是比赛一开始所有人都把绳子往后拉,这样是乱的,不对的正确的方法是,当准备的时候,所有人把绳子抓好了,(脚都一个一个穿插的,卡着放,)把绳子往下压,身体重心也低一点,开始后就用力,拔的时候不要乱喊加油,喊“一,二”,一的时候一起下压,二的时候一起往后拉,就是这个方法,可能我描述的不怎么好,我们班当初就是用这个方法拿冠军哦,还有,胖子的用法,最前面放一个,最后面最好有一个,最后面的那个要压的稳,把绳子盘在自己腰上最好了。你们最好先照这个方法练下,很有用,祝成功!
神偷。
你这个问题问的很好,因为你已经开始考虑到了关于打牌的取舍问题。如何才能赢钱,这个时候你取舍了,你是为了娱乐还是为了赢钱。如果只是平时娱乐,就没有必要一定要赢。因为一定要赢会很累。一定要赢你要从三个方面改造自己,以便战胜你的对手,记住这个时候你是个战士,不是随便玩玩。第一,意志力和心态,及时收手是意志力,强迫自己保持冷静是意志力,胜不骄败不馁的心态也要看意志力。关于这方面的领悟我其实是在红绳周家订红绳时从他们给我发的注意事项中领悟的。不知道你们有没有彻夜玩牌,其实彻夜玩牌是最考验意志力的。第二,了解和策略,你有多了解你的对手的脾气、喜好、语言、动作、情况,你有多了解牌局的游戏规则,你就能
6先走,对面拦你的10,你可以把K走掉,对面A拦住,pass注:你走掉6和K,剩10一张单,对面走掉“10、J、Q”其中任意一张,以及A对面三个对子和“J、Q、K”三张牌(不出意外),有两种走法:1.单张随意走,3张走完剩三个对子,走对5和对7,直接王炸,对方手里剩一对4,直接抬走下一个;走对4,跟对5,拦对7,王炸,对面剩对5,你剩对4和10,抬走下一个。2.先走对,对4和对7先出手,你可以把对5脱手,对面剩对5和三张单,你剩对4和10和王炸,这就可以随便打了。总之残局要赢的话不难
你敢还击说明你还是很有正义感的,至于打架,说实话,你赢了如果他找老师,或者严重点儿报警了,你家里要给他承担医药费的,我认识一个人,被人打了一个嘴巴,掉了一颗牙,人家赔了他两万元人民币……同理,你也可以,咱们虽说老实,但不能让坏人欺负,如果欺负你,你就还击,我想他如果没学过散打之类的,能赢你是因为他自信,我以前学校有个混混,1米7,在一个1米9的同学急了的时候,他也不敢往前上,因为怕,我说的太罗嗦了,我的意思就是当发生事情的时候做到不怕事儿,扛着!要有自信,我一定能有,别有顾虑,别怕他有帮手之类的,既然开打,就盯着他一个人,你只需要打倒他,你只要有自信,不分神,就算抱在一起,你也是先抬膝盖磕他的
你敢还击说明你还是很有正义感的,至于打架,说实话,你赢了如果他找老师,或者严重点儿报警了,你家里要给他承担医药费的,我认识一个人,被人打了一个嘴巴,掉了一颗牙,人家赔了他两万元人民币……同理,你也可以,咱们虽说老实,但不能让坏人欺负,如果欺负你,你就还击,我想他如果没学过散打之类的,能赢你是因为他自信,我以前学校有个混混,1米7,在一个1米9的同学急了的时候,他也不敢往前上,因为怕,我说的太罗嗦了,我的意思就是当发生事情的时候做到不怕事儿,扛着!要有自信,我一定能有,别有顾虑,别怕他有帮手之类的,既然开打,就盯着他一个人,你只需要打倒他,你只要有自信,不分神,就算抱在一起,你也是先抬膝盖磕他的
开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。当然,象其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,我们不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。有的人说有50多种开局,有的人说有100多种跳棋开局方式。试想,跳棋第一排仅仅有五个子,就算用尽各种办法,也弄不出那么多种的走法的。所以归纳起来,不外乎三种开局方式:一是移动左右两边开局;二是移动非左右两边开局;三是蛇式开局法。下面就跟广大跳棋爱好者共同探讨这三种走法。请采纳
拔河要想赢不是光看体重的,关键是大家力往一处使,告诉你方法吧,一般我们认为的拔河就是比赛一开始所有人都把绳子往后拉,这样是乱的,不对的正确的方法是,当准备的时候,所有人把绳子抓好了,(脚都一个一个穿插的,卡着放,)把绳子往下压,身体重心也低一点,开始后就用力,拔的时候不要乱喊加油,喊“一,二”,一的时候一起下压,二的时候一起往后拉,就是这个方法,可能我描述的不怎么好,我们班当初就是用这个方法拿冠军哦,还有,胖子的用法,最前面放一个,最后面最好有一个,最后面的那个要压的稳,把绳子盘在自己腰上最好了。你们最好先照这个方法练下,很有用,祝成功!
“叫练”快速提高比赛能力的实用心法:比赛不能光虐菜,要想进步打高手,一次不赢不害怕,请他吃饭继续打。搓球不按常规搓,哪里刁钻搓到哪,落点不让人舒服,胜利会向你看来。攻球只会攻斜线,别人提前把你防,有时直线有时斜,变化路线对手慌。发球不去用力发,等于浪费发球权,就算对方未必吃,创造机会把球打。
其实有两种出都可以赢:方法1、农民先走4567,地主会出三个10,然后农民走假八,地主不要,农民再走对勾将赢了。方法2、农民先走对勾,地主走三个10,农民走假八,地主不要,最后农民走4567。
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一)河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二)别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三)打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 (四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 (五)最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 阶段舍牌的策略 在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。 1.初期舍牌走单张 初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。 牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。 如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。 2.么九牌的去与留 行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。 大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。 对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况: (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九; (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多, 准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。 所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了; (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑; (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打’么”留个成2、4嵌搭。 (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。 3.中盘舍牌观三家 中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。 麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。 看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。 默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。 盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。 4.终盘舍牌防点炮 终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。 进人终盘阶段,有以下两种情况: 一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。 二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。 凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。 下面谈谈几种牌的情况处理: ①放炮危险牌 这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。 实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。 所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。 第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听 张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。 第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。 第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。 ②高度危险牌的舍法 知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。 ③放炮牌的处理方法 第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。 第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。 第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。 照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
小赌怡情,大赌伤神。如果不想输钱,那就不要玩了!气势拿出狮子博兔的气势另外记住打牌是娱乐不要把输赢看得太重赢了固然是好输了也不要恼。手气好高兴手气不好时更要高兴节奏,如果运气一直不好不妨等过段时间再玩。如果再玩的时候手气不好,可以上上厕所出去抽抽烟。风水运气,尽量避免杀生、熬夜、过度性生活。你可以到红绳周家专门招偏财运的红绳,如果订不到订一根好的招正财的红绳凑凑数也行。我有朋友再戴,他经常出去玩牌。据说手气很好。
王者荣耀要赢,要怎么做呢?一起看看。
留言与评论(共有 0 条评论) |
全站搜索